Oaza Graczy

Recenzje i zapowiedzi gier, okołogrowe nowinki, przemyślenia i felietony.

  • RSS
  • Delicious
  • Facebook
  • Twitter

Popular Posts

Kah-li-maaah!
Righteous Kill
Quisque sed felis

Podglądacze

Thumbnail Recent Post

Magicka

Magia, humor i bugi - to wszystko może czekać właśnie na Ciebie!

League of Legends

Etiam augue pede, molestie eget.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in ...

Hellgate is back

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit ...

Post with links

This is the web2feel wordpress theme demo site. You have come here from our home page. Explore the Theme preview and inorder to RETURN to the web2feel home page CLICK ...



Green Circle Tower Defense MEGA

http://www.youtube.com/watch?v=-Y6APuGugDc

Już po słowach 'tower defense' można domyślać się w jaki sposób prowadzona jest rozgrywka, ale zacznę od początku bowiem jest tu kilka urozmaiceń.

Zaczynamy (w normalnym trybie z wieżą-herosem; czerwony gracz ma wpływ na opcje) z 1000 złota i mamy jakieś 30 sekund zanim zaczną pojawiać się pierwsze potwory. W tym czasie stawiamy pierwsze wieże. Jednocześnie należy zacząć się zastanawiać nad postawieniem hali, w której dokonamy ulepszeń naszych wież oraz zatrudnimy ogniki (te zbierają drewno z dostępnych na mapie drzew). Przeciwnicy z każdą kolejną falą ulepszają się; same zaś potwory są zróżnicowane: niektóre mają boski pancerz jaki przebić mogą tylko ataki chaosu, tudzież dziesięciokrotnie większe obrażenia z innych rodzajów, inne zaś specjalne umiejętności jak choćby uniki.

Naszym zadaniem jest sprawić, by ilość potworów na mapie w jednej chwili nie przekroczyła tysiąca. Na początku nie jest to trudne, z czasem jednak ich ilość zaczyna niebezpiecznie rosnąć w bardzo szybkim tempie.

Mapa oferuje szeroki wachlarz wież, a w trybie z herosami mamy ich jeszcze więcej. Bez większych wątpliwości mogę stwierdzić, że to jedna z lepszych map Tower Defense do Warcrafta 3.

Warcrafta ze studia Blizzard zapewne nie trzeba  nikomu przedstawiać - Prawdopodobnie każdy gracz zainteresowany strategiami czasu rzeczywistego miał okazję położyć na niej ręce.

Nie będę się jednak zajmował w tym artykule ani fabułą, ani typową rozgrywką, z jaką spotykamy się w trakcie kampanii.

Chcę pomówić o mapach customowych, jakich to przez te wszystkie lata powstały całe tysiące - a wśród nich z łatwością można odnaleźć przynajmniej kilka perełek (nie będących jednocześnie DoTA).

Blood Tournament

http://www.youtube.com/watch?v=nwYFQ5UE3CE

Zabawa polega mniej więcej na tym: Na początku pierwszej rundy otrzymujemy trochę złota, za które mamy wybrać nasze pierwsze jednostki. Stawiamy je na dostępnym fragmencie terenu (uwaga, ustawienie decyduje o szyku bojowym!) i następnie obserwujemy jak sobie nasi podopieczni radzą. Albo i nie, jak czasem bywa. Wiele zależy od szczęścia - część pasywnych umiejętności ma losową szansę na zadziałanie, do tego przybycie później do środkowego placu walk zwiększa szansę na to, że napotkamy wyłącznie niedobitki przeciwników.



Co rundę otrzymujemy złoto oraz Blood Points, które w ostatniej rundzie wymieniamy na jednostki lepszego typu. Należy zwrócić uwagę na to kogo bierzemy - często jeden oddział łuczników da więcej, niż dwa piechoty, czasem zaś najlepiej postawić na artylerię.

Rozgrywki trwają średnio koło 30 minut.



Jestem rozczarowany.

Przypuszczam, że już te dwa słowa wiele mówią o reszcie tekstu; jednakże pozwolę sobie was uprzedzić: to tekst typu "jest dobrze, ale".


Zacznę od rzeczy, które mi się nie podobały - lepiej pozbyć się tych z miejsca, by porozmawiać o tym, co jest interesujące.

1. Gra wykorzystuje Uplay i (przynajmniej w becie) wymaga stałego połączenia z internetem.

O ile nie mam problemów z wszelakimi specjalnymi launcherami do gry, o tyle konieczność ciągłego połączenia z internetem do gry już wydaje się być interesująca. Czyżby nikt nie pomyślał, że gra się nie tylko w domowym zaciszu? Jasne, można mieć łącze bezprzewodowe, ale jakoś nie wierzę, by ktoś się chciał takim bawić za granicą i płacić 15zł/mb.

2. Minimalistyczne ekrany miast

Zawsze było na odwrót - miasto z zewnątrz wyglądało mało epicko, natomiast wewnątrz było co oglądać (zwłaszcza w 5, gdzie było to możliwe z niemal każdego kąta). Obecnie jednak miasto na mapie świata wygląda imponująco (wszystkie fortece rozbudowane na max, poza Twierdzą, są GENIALNE w swoim wyglądzie), zaś interfejs miasta jest... Cóż, co najwyżej przeciętny. Za zaletę można uznać, że wszystko jest przejrzyste, za wadę... Cóż, wszystko inne. Podobno ostatecznie ekrany miast mają być takie jak zawsze - zobaczymy.

Szara strefa, czyli co jest zmienione i trudno powiedzieć czy na dobre, czy złe.

 3. System umiejętności

Zupełnie nowy, w którym usuniętym losowość pozyskiwanych umiejętności. Zamiast tego otrzymaliśmy drzewka talentów dla 'Mocy' i 'Magii', które rozwijamy za punkty otrzymane podczas zdobywania kolejnych poziomów. Co to dla nas oznacza? Praktycznie to, że przy dość ograniczonych możliwościach (wygląda na to w becie, że jest mniej zaklęć, które tu też odblokowujemy) możemy za każdym razem podążać taką samą ścieżką rozwoju herosa.

4. Mniejsza ilość surowców

O ile dla większości to grzech ciężki nowych twórców HoMM, osobiście uważam, że jest to nieźle zbalansowane - dlaczego? Bo budowanie wymaga ton nowego surowca, tego zaś nigdy nie jest za wiele, więc o kopalnie należy bezwzględnie walczyć tak czy owak. Osobiście nie mam większych zastrzeżeń do tej zmiany po tym, jak mogłem sam sprawdzić jaki ma efekt.

Zalety, czyli co wyszło na lepsze.

5. Grafika

Ta jest po prostu świetna. Jednostki są dopracowane, zaś wygląd zaklęć z pewnością cieszy oko. Na dodatek gra ma dość niewielkie wymagania sprzętowe - komputer sprzed kilku lat jest w stanie spokojnie uciągnąć najwyższe detale 1920x1080. Brawa dla autorów silnika.



6. Pole walki

Spore, ale nie za duże. Plus, oferuje zasłony, za którymi jednostki będą mogły się chować by otrzymywać mniejsze obrażenia od zasięgowych przeciwników (nie jestem pewien, czy to obecnie w becie dobrze działa).

Ale oczekiwałem jednak czegoś lepszego. Być może przemawia przeze mnie (jak i wiele osób grających w betę) sentymentalizm, ale kto wie jak będzie wyglądała finalna wersja. Zostało jeszcze trochę czasu.