League of Legends jest obecnie jednym z moich ulubionych tytułów. Postanowiłem dziś rzucić okiem na najnowsze zmiany w dzisiejszym patchu i wytłumaczyć je dla osób mniej obeznanych z tym tytułem.
Jeżeli ktoś nie jest zainteresowany, to powinien w tym momencie przejść do innego artykułu; innych zapraszam do lektury.
Najnowsze zmiany możecie znaleźć pod http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=649670
Nowy czempion - Brand, zapowiada się naprawdę interesująco. Być może wartości na jego umiejętnościach są nieco zbyt wysokie, aczkolwiek to dopiero wyjdzie po kilku pierwszych dniach grania nim.
Zmiany wśród postaci (pominę te irrelewantne):
Cassiopeia
- Twin Fang cast animation sped up - niby drobiazg, a ułatwi nam zarówno spam umiejętności na otrutym przeciwniku, jak i ułatwi używanie tej umiejętności w trakcie pościgu. Dobra zmiana.
- Petrifying Gaze - zmiany stanowczo na plus; pomijając oczywiste, jak zwiększony zasięg oraz obrażenia, to przyspieszone rzucenie zaklęcia oraz naprawa bugów z pewnością poprawią użyteczność.
- niewielkie zmiany w ilości hp - około 70 mniej na 18 poziomie, nie ma problemu.
- większy cooldown na Sadismie - ograniczy to nieco jego nieskończone pokłady hp w trakcie początkowej fazy gry; dobra zmiana, która nie okaleczy zbytnio postaci. (See what I did there)
- Resolute Smite - całkiem mocno zwiększona siła zaklęcia wzmocni prezencję Galio na linii oraz ułatwi mu czyszczenie fal minionów. Dobra zmiana.
- Righteous Gust - mocno zwiększona użyteczność zaklęcia kosztem 5 punktów obrażeń? Tak proszę.
- Sonic Wave+Resonating Strike - obniżenie obrażeń (przy użyciu obu umiejętności) o 20 - dużo? Nie. W zamian ulepszono zasięg, szybkość ataku oraz wielkość pocisku, by ułatwić trafianie nim. Dobra zmiana.
- Mniejszy lifesteal na Iron Will w zamian za większy zasięg na Safeguard. Zmiana kosmetyczna, bez większego wpływu.
- Zmiany z hotfixa - wszystkie były konieczne i bardzo dobrze, że Riot zdecydował się wtedy je wypuścić.
- Cull the Meek - odrobinę ograniczone leczenie z tej umiejętności ułatwi wypchnięcie go z linii bez jednoczesnego zepsucia samego skilla.
- Slice and Dice - obniżone obrażenia zwrócą się po 50 punktach AD dzięki zwiększonemu ratio. Zmniejszy to nieco wczesny potencjał postaci, ale jednocześnie poprawi obrażenia późno w grze.
- Dominus - zmiana w obrażeniach jest niemal niezauważalna, nie ma problemu.
- Insanity Potion - redukcja efektów zaklęć typu stun czy slow o 10/20/30% dla tej postaci w zamian za drobny bonus szybkości ataku i obrażeń jest niesamowita. Ogranicza to jego możliwości niszczenia wież, ale stanowczo zwiększa potencjał walk drużynowych. Szalony buff.
- Noxious Trap - zmniejszone obrażenia i ilość grzybów na mapie z pewnością przyniosą ulgę przeciwnikom w walce z tym irytującym małym skautem. Nie jest to jednak drastyczna różnica, co najwyżej 15 shroomów w trakcie gry.
- Move Quick - wydłużony czas przeładowania być może pozwoli w końcu złapać/uciec przed Teemo. Nic strasznego, nie zepsuje postaci.
- Pick a Card - W KOŃCU naprawiono błędy, których ta umiejętność była pełna. Stanowczo to poprawi przyjemność z gry
- Destiny - drobne zmiany, poprawione błędy. OK.
- Battle Cry - duży, niepotrzebny nerf.
- Crescent Sweep - to zmniejszy dość mocno defensywę tej postaci, która i tak daleko ma do typowego przedstawiciela Tanky DPS.
- Audacious Charge - Mała poprawa na wczesny etap gry i małe pogorszenie na późny. Nie powinno robić wielkiej różnicy.
Wriggle's Lantern
- Zmniejszy się użyteczność tego przedmiotu w linii oraz utrudni nieco grę niektórym junglerom. Zmiana na ogół dobra, przedmiot ten potrafił irytować w połączeniu z niektórymi przedmiotami.
- Zmiana obniża wartość defensywną tego przedmiotu, jednakże wciąż może on pozostać użyteczny na postaciach supportowych, które nie uzyskują tyle złota z minionów ile potrzebują.
- Wciąż pozostaje dobrym przedmiotem, ale jednocześnie teraz inne opcje, jak Thornmail czy Frozen Heart mają większą wartość. Niektórzy mogą narzekać, ale to dobra zmiana.
- Za mniejszą cenę więcej obrażeń i wyższa szansa na krytyczne trafienia? Sweeeet. Spory buff dla typowych postaci carry.
- Gracze, którzy lubią kupować wymienione przedmioty sporo zyskują. Dla innych nie robi to różnicy, spell vamp wciąż jest słaby.
Tym, którzy przeczytali dziękuję za lekturę i zapraszam do gry w League of Legends.
http://www.leagueoflegends.com/



